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2022-07-25
“灵感·创造·成长”!
7月25日,由游卡发起的第四届“世界原创桌游设计大赛”(World Original Design Contest of Board Game,简称“WODC”)正式开启对外收稿。国内外原创桌游设计师们实现原创梦想的大门,再次打开。
赛事升级,双赛道期待更多可能
首届WODC,游卡以“中国”为主题开启原创大赛之路,国内外设计师纷纷聚焦中国文化元素提交原创桌游设计稿件;
第二届WODC,游卡放开主题限制,让更为广大的设计师参与到大赛当中;
第三届WODC,为了提升沟通效率,优化设计师创意,游卡新设“线下交流会”环节,向参赛设计师分享由创意思路推进到桌游作品的产品化经验,更邀请行业相关人员一起体验入围作品,优化创意;
2022年7月开启的第四届WODC,又有了不少变化。
首先,为了让更多的设计师与作品进入大赛环节,同时保证评审的公平与合理性,本届大赛将开启“双赛道”模式,分为“中重度游戏”和“轻度游戏”两大类。设计师们可以根据自己的专长,选择合适的类型进行设计和针对性投稿,每个赛道会分别评选出金、银、铜以及评委选择奖。
其中,“中重度游戏”要求为中度或重度策略游戏,游戏时长在60~120分钟;“轻度游戏”要求为聚会游戏、家庭游戏、轻度策略游戏等类型,游戏时长在60分钟以内。与此同时,游卡也扩大了WODC的奖金池,大赛的总奖金池由此的9000美金增加到了10400美金。
其次,游卡WODC赛事组委会对赛程规划也作了优化。第四届大赛在2022年7月发起,10月截止投稿,经由评审、复赛、线下交流会、终审等环节后,将于2023年6-7月公布结果和进行颁奖,相对往届大赛一年半左右的周期,缩短了三分之一左右。既对赛事组委会在效率方面提升作出了要求,也让广大参赛设计师和关注大赛的人减少了等待时间。
果实累累,多年坚持成绩喜人
作为游卡致力于扶持原创桌游、发掘优秀原创设计师、推广桌游文化的重要举措,“WODC”从2018年至今举办至第四届,每一届都在往届赛事经验基础上进行的迭代优化,团队与设计师、桌游行业参与者共同成长。
得益于国内外设计师们的创意迸发和踊跃参与,每一届大赛的成果也十分喜人。如第三届大赛一共收到了来自中国、日本、德国、美国、澳大利亚、新加坡等17个国家和地区的170份参赛作品,相比第二届的124份提升了37%。而其中海外投稿占比从首届的22%、次届的24%提升到了27%,来自国内的投稿数量也出现了大幅增长,可见“WODC”正被越来越多的国内外设计师认可。更让人欣喜的是, WODC赛事负责人兼裁判长、《三国杀》创始人、游卡首席设计师黄恺(KayaK)在接受采访时也表示,“WODC”让国内设计师们看到了与国际上成名设计师之间的差距,也推动了大家的成长速度。可以说,“WODC”的成果展示了中国原创桌游发展势头喜人的一面,是游卡与中国桌游以及国内设计师们共同成长的见证。
迄今为止,首届WODC的金奖作品《易妖战记》、银奖作品《漂流大地》等均已完成了产品化进程并面世,取得了不错的成绩,也获得了业界好评。第二届WODC的获奖作品在不久前举办的BGM桌游展上展出并供玩家现场体验,大受欢迎。金奖作品《萌孢物语》已经正式登录游卡的文创预售平台“新物集”,铜奖作品《鱼的回忆》和《幻境之役》也将陆续发行。
多年以来,游卡一直致力于发挥行业领航者的作用,引领着中国桌游行业的长足发展,不但倾力打造了“世界原创桌游设计大赛”这个原创扶持平台,更推出了垂类领先的文创预售平台“新物集”、首屈一指的行业交流平台“BGM桌游展”等业务,以组合拳的形式全面助力桌游行业发展,推动桌游文化传播,壮大中国的桌游力量。